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 TECNICAS DEL CLAN MARIONETISTA

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AutorMensaje
Sasori



Cantidad de envíos: 4
Fecha de inscripción: 04/01/2010

MensajeTema: TECNICAS DEL CLAN MARIONETISTA   Lun Ene 04, 2010 12:01 pm

OS USUARIOS DE LAS MARIONETAS DEBEN COMPRARLAS EN LA TIENDA DE MARIONETAS.
Al Momento de poner tus marionetas en el campo, esto no cuenta como acción, y usarlas automaticamente te imposibilita de realizar alguna otra acción, excepto las de activación Gratuita.
Ya que Usar tus marionetas es como usar tus acciones. Si Deseas usar otros jutsus como tus acciones no podras usar tus MARIONETAS.

Jutsus Del Clan Marionetista


GENNIN
SOLO 2 MARIONETAS PUEDEN CONTROLAR.

ESTOS SON GRATIS PARA LAS FICHAS.

Kugutsu no Jutsu: (jutsu de marioneta). El usuario controla un títere Normal utilizando cadenas de chakra de sus dedos. ACTIVACIÓN GRATUITA.
PV de la marioneta: 60
CH: 10 por turno

Kugutsu no Jutsu Karasu: (jutsu de marioneta karasu). El usuario controla un títere Karasu utilizando cadenas de chakra de sus dedos. ACTIVACIÓN GRATUITA.
PV de la marioneta: 100
CH: 50 por turno

Kugutsu no Jutsu Kuroari: (jutsu de marioneta kuroari). El usuario controla un títere Kuroari utilizando cadenas de chakra de sus dedos. ACTIVACIÓN GRATUITA.
PV de la marioneta: 100
CH: 50 por turno

Kurohigi Kiki Nihatsu:(Tecnica secreta,doble funeral negro)Kuroari atrapa al oponente y con dos cuchillas interiores le corta al oponente
PV: 50
CH: 20

Wild dance:(baile mortal)La Marioneta sale disparado hacia adelante y gira a gran velocidad. (esquiva un ataque)
CH: 20

Air strike:(truco aereo)a través de tu marioneta lanzas bombas al campo.
PV: 25 cada bomba (2 bombas por accion)

Wild shot:(disparo salvaje) a través de tu marioneta tiras kunais en vertical u horizontal.
PV 10 cada kunai (5 kunais por accin)

Lanzamiento de veneno(jutsu venenoso):La marioneta dispara desde su boca bombas de veneno consecutivamente.
PV: 10 por turno (no se esquiva)

Lanzamiento de kunais envenenads: La marioneta dispara kunais envenenadas si te da una pierdes 10 PV por turno


Sou Shuu Jin: (manipulación de cuchillas voladoras). Técnica usada por Chiyo en su combate contra Sasori. Consiste en lanzar una serie de cuchillas amarradas en un hilo de chakra, estas cuchillas siguen la misma dirección y pueden ser controladas para atacar desde cualquier punto
PV: 60
CH: 30

CHUNNIN
SOLO 4 MARIONETAS PUEDEN CONTROLAR.

Este jutsus es gratis para las fichas pero deben comprar la marioneta Sanshoo

Kugutsu no Jutsu Sanshoo: (jutsu de marioneta Sanshoo ). El usuario controla un títere Sanshoo utilizando cadenas de chakra de sus dedos. ( el usuario puede materse dentro de la marioneta para protegerse) ACTIVACIÓN GRATUITA.
PV de la marioneta: 350
CH: 300 por tuno

Fuego de marioneta(Katon jutsu): la marioneta Sanshoo lanza fuego de su boca.
PV: 75

Escudo de Sanshoo: Con este jutsu ocupas a zanshuoo para defenderte de un ataque enemigo el jutsu o ataque del oponente es bloqueado, Solo 2 veces por Pelea.
CH: 80

Karakuri Engeki: (Teatro de marionetas). Controla a tus marionetas Karasu(cuervo), Kuroari (hormiga) y Sanshoo (salamandra) mediante hilos de chakra . Controlas a las 3 a la vez.
Ch: 100

Estas ya son para las Fichas.

Dokungiri Zuyoku Baribari Shikaku Renpatsu (niebla venenosa, destruccion del punto ciego): Karasu (cuervo) y Kuroari (hormiga) giran a gran velocidad en torno al enemigo, Karasu lanza bombas de humo venenoso por sus brazos al enemigo, cuando este no puede ver, Karasu y Kuroari lanzan agujas senbon al blanco causando mucho daño.
PV: 120
CH: 80


Kurohigi Kiki Ippatsu:(Tecnica secreta negra del marionetista) El oponente es atrapado en la marioneta Kuroari, y Karasu se divide en 7 partes, cada una con una espada que traspasan a Kuroari iriendo al oponente que se encuentra encerrado.
PV: 130
CH: 90

Kawarimi Kugutsu: Sustitucion de la Marioneta. Puede sustituir cualquiera de tus marionetas por un tronco en el momento justo. Esquiva un ataque o un combo. No mas de 3 veces por combate por marioneta.
CH: 30

JOUNNIN
SOLO PUEDE CONTROLAR 6 MARIONETAS


Hitokugutsu Hitokugutsu o marioneta humana es una técnica de Ninjutsu usada por Sasori, miembro de Akatsuki. Esta técnica permite que Sasori cree una marioneta que pueda contener y utilizar chakra. Puede hacerlo utilizando cualquier cuerpo Humano vivo. La marioneta creada a partir de esta técnica mantendrá el mismo chakra del cuerpo original. Si la técnica se ha echo con éxito, la marioneta también mantendrá cualquier técnica o cualquier especialidad del ninja utilizado. (Se usa solo si se mata a una persona del foro)
PV de la marioneta: la del usuario muerto
CH de la marioneta: la del usuario muerto
CH para invocarla: 200 y 50 por usarla i guardarse la marioneta(estas no cuentan como marionetas para poder usar según tu rango, son aparte)


Aka Higi Hyakki no Soen: (Técnica Secreta Roja: Función de las 100 Marionetas). Para comenzar el jutsu, el marionetista quita 2 pergaminos de su espalda, y luego saca unos 100 hilos de chakra con los cuales convoca 100 marionetas con forma humana, cada uno con la forma de un humano real derrotado. El declara que con este jutsu derrotó a un país entero. Duran 3 turnos y entre tu y tus marionetas solo pueden hacer 6 acciones por turno y te defienden de 100 atakes sobre esos 3 turnos. Solo una vez por batalla.
CH q gastas: 400

Kushiyose No Jutsu : técnica de invocación que hace que el marionetista invoque a Marioneta Live que es una Enorme marioneta viva parecida a un humano con 4 brazos con un gran poder destructivo.
PV de la marioneta: 500
Daño: Los golpes de la marioneta restan 20 PV y puede hacer taijutsus aumentándole el doble del consumo de PV al enemigo.
CH q gastas al invocarlo: 200

ANBU o Superior.
SOLO PUEDE CONTROLAR 10 MARIONETAS.

Jutsu Mastro de Ceremonias: Te permite usar tus Marionetas usando solo una Mano lo que permite que puedas realizar otras acciones. ACTIVACIÓN GRATUITA.
CH: 250

Shiro Higi: Jikki Chikamatsu no Shu: puedes controlar 10 marionetas a la vez. Duran 3 turnos entre tú y tus marionetas pueden hacer 10 acciones por turno y te defienden de 10 ataques en esos 3 turnos.
CH q gastas: 200

Kugutsu no Jutsu hiruko: El usuario Invoca a Hiruko Que es una Marioneta de Transporte. Mientras Este dentro de hiruko todo el daño que resivas es para el. Posee una Cola con la que Ataca, al igual que puede realizar los mimos ataques que karasu.
PV de la Marioneta: 500

Chakra no Tate: (Escudo de Chakra). Una técnica usada por maestros en marionetas. Este jutsu emite un escudo de Chakra por los paneles de las marionetas que poseen en las manos. Este escudo puede proteger de ataques muy severos, como Rasengan o Chidori. PROTEGE DEL DAÑO TOTAL ECHO POR EL OPONENTE, SOLO UNA VEZ POR PELEA.
CH: 300
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TECNICAS DEL CLAN MARIONETISTA

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