NEJI_ADMIN Admin

   Edad : 15 Inscrito el : 09 Ago 2008 Mensajes : 8
 | Tema: TECNICAS TAIJUTSU Dom Ago 10, 2008 2:10 pm | |
| Zesshou Hachimon Hougeki (Manipulación de las Puertas Celestiales) Habilidad necesaria para poder ejecutar los Renge, en pricipio incluida con éstos dentro de la categoría de kinjutsu (técnicas prohibidas) por los efectos especialmente nocivos que tiene sobre su usuario. Dentro del sistema circulatorio de chakra hay 8 puntos donde se articulan gran cantidad de puntos chakra, llamados las 8 puertas celestiales, que restringen el paso de chakra del cuerpo para mantener un balance controlado. A base de esfuerzo, se puede ser capaz de abrir algunas de esas puertas para incrementar el poder del cuerpo y así poder llevar a cabo los Renge, que requieren una potencia corporal muy superior a lo normal. No obstante, al hacerlo se fuerza el balance natural del cuerpo llevándolo a extremos sumamente perjudiciales para el usuario (más nocivos cuantas más puerta se abran). Así, manipulando la primera puerta (Puerta de la Apertura) se puede llevar a cabo el Omote Renge, y abriendo dos más, la del Descanso y la de la Vida, se puede llevar a cabo el Ura Renge. A partir de ahí, cuantas más se abran, más poderoso será el ataque, pero a su vez, peor parado quedará su usuario. Si se abriesen las cinco restantes (Puertas de la Herida, la Clausura, la Sombra, la Sorpresa y de la Muerte), se conseguiría temporalmente un poder superior al de un Kage, pero al poco, llevaría la muerte a su usuario
GENNIN
Primera Puerta: Puerta Inicial - +10 Daño Físico / +10 Chakra
Segunda Puerta: Puerta de la Salud - Elimina cualquier efecto secundario o veneno que tengas. +10 Daño Físico / +10 Chakra
CHUUNIN
Tercera Puerta: Puerta de la Vida - +10 Daño Físico / +10 Chakra / -20 Vida turno
Cuarta Puerta: Puerta del Dolor - +15 Daño Físico / +15 Chakra / -40 Vida turno
JOUNIN
Quinta Puerta: Puerta del Limite - +15 Daño Físico / + 15 Chakra / -50 Vida Turno. Por cada turno que tenga esta puerta activada, se lanzará un dado de entrenamiento. En el caso de que salga fallo, el usuario quedará inconsciente.
Sexta Puerta: Puerta de la Visión: - +15 Daño Físico / +15 Chakra / - 70 Vida/ Todos tus ataques son imposibles de evitar ya sea por dado o técnica. Por cada turno que se tenga esta puerta, se lanzarán dos dados de entrenamiento. En el momento en el que salga fallo en alguno, quedará inconsciente el usuario |
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